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| Tactics TRPG Iron Edge |
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シナリオ |
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| >>>>シナリオ このページでは、様々なシナリオを掲載しています。 ですが汎用性を高めるため、シナリオはソース程度のものになっています。 |
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>Crazy Blues このシナリオは、初めてアイアン・エッジをプレイされる方向けに作成されたものです。 前編、後編からなるショート・シナリオであり、1本につき約2時間ほどでシナリオを終了させることができます。 ○前編 傭兵部隊にしろ正規軍に所属するにしろ、PCたちの元に1つの仕事が舞い込みます。 郊外に出現したA.Iの駆除という比較的ポピュラーな仕事です。もしも傭兵部隊であるならば、依頼は正規軍からの依頼となります。 敵数的にも報酬的にも納得のいく数であり、正規軍(または他の部隊)のフォローもあるとのことで、PCたちは依頼を受けることになります。 戦場Aの条件で戦闘を行ってください。 戦闘が終わると、付近の村の代表が小隊の元に訪れ、「ぜひ慰安したい」と申し出ます。 残党の確認などから数日駐留することになっていたため、PCたちは快くその申し出を受けることになります。 村人たちはPCたちの活躍を心から感謝し、誠心誠意もてなしてくれます。 ○後編 村に駐屯してから数日、敵機来襲の報告が入ります。 敵の数は多数であり、正規軍は一時撤退と共に広域爆撃を決定します。 村人を非難させる時間はなく、言葉をにごらせつつも、正規軍は「村人を見捨てる」という答えを出します。 果たしてPCたちはいかなる答えを出すのでしょうか。 正規軍である場合、命令違反は重大な罪です。死刑とまではいきませんが、除隊は覚悟するべきです。 傭兵部隊であっても、正規軍に嫌われるのは得策ではありません。 人道と現実とのはざまで、散々PCたちを悩ませてください。 救う道を選んだ場合は戦場Bへ。バトル・フィールド内の敵機を倒すと、他のA.Iたちは爆撃もあってか撤退します。ですが村にもかなりの損害が出ており、村人は救ってくれたはずのPCたちに白い目を向けます。理不尽なことですが、村人の悲しみは大変なものなのです。 見捨てる道を選んだ場合は、伏兵に襲われることとなり、戦場Cへ。逃げ切ることによってミッション・クリアとなります。村は当然全滅です。PCたちに後悔の念を植え付けましょう。 ○戦場A ◆障害物 C-3,C-6,D-3-7,E-7,G2-5-8,H3-6-9,I-6,K-4,L-5-7-8-9,M-1-2,N-6-9,O-5-8 ◆PCスタートライン A軸 ◆敵スタートライン M〜P軸 ◆特殊イベント なし。 ◆勝利条件 敵機の全滅 ○戦場B ◆障害物 戦場Aと同じ ◆PCスタートライン A軸 ◆敵スタートライン M〜P軸 ◆特殊イベント 広域爆撃(CP+2)。 ◆勝利条件 敵機の全滅 ○戦場C ◆障害物 戦場Aと同じ ◆PCスタートライン A軸 ◆敵スタートライン M〜P軸 ◆特殊イベント 敵機が無限に出現します。最初の出現数はルール通りにエネミーCPが5〜7になるようにしますが、倒される度にP軸から同様の敵が出現します。何体倒しても入るエネミーCPは最初に定めたエネミーCPを上回ることはありません。 ◆勝利条件 全機がP軸に入ること。入った機体は逃げ切り、以後、戦闘に参加することができません。 ○広域爆撃 広域爆撃は、ターンの初めに3回行います。 まず初めにどの軸かを以下の表を使って決定します。続いて番号を、同じく以下の表を使って決めます。 これでどの地点に落ちたかが決定します。 ダメージは、[2d]を行い、落下地点で[+4]、周囲1へクスで[+2]、周囲2へクスが[+0]となり、周囲3へクスにダメージはありません。 A-11など、ないへクスに当たった場合は、バトルフィールド外に落ちたとします。
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