はじめに
プレイヤー・ルール ワールド・ガイド
マスター・ルール シナリオ
Tactics TRPG
 Iron Edge

 シナリオ
 
>>>>シナリオ

 このページでは、様々なシナリオを掲載しています。
 ですが汎用性を高めるため、シナリオはソース程度のものになっています。
 

>Crazy Blues


 このシナリオは、初めてアイアン・エッジをプレイされる方向けに作成されたものです。
 前編、後編からなるショート・シナリオであり、1本につき約2時間ほどでシナリオを終了させることができます。



○前編
 傭兵部隊にしろ正規軍に所属するにしろ、PCたちの元に1つの仕事が舞い込みます。
 郊外に出現したA.Iの駆除という比較的ポピュラーな仕事です。もしも傭兵部隊であるならば、依頼は正規軍からの依頼となります。
 敵数的にも報酬的にも納得のいく数であり、正規軍(または他の部隊)のフォローもあるとのことで、PCたちは依頼を受けることになります。
 戦場Aの条件で戦闘を行ってください。
 戦闘が終わると、付近の村の代表が小隊の元に訪れ、「ぜひ慰安したい」と申し出ます。
 残党の確認などから数日駐留することになっていたため、PCたちは快くその申し出を受けることになります。
 村人たちはPCたちの活躍を心から感謝し、誠心誠意もてなしてくれます。



○後編
 村に駐屯してから数日、敵機来襲の報告が入ります。
 敵の数は多数であり、正規軍は一時撤退と共に広域爆撃を決定します。
 村人を非難させる時間はなく、言葉をにごらせつつも、正規軍は「村人を見捨てる」という答えを出します。
 果たしてPCたちはいかなる答えを出すのでしょうか。
 正規軍である場合、命令違反は重大な罪です。死刑とまではいきませんが、除隊は覚悟するべきです。
 傭兵部隊であっても、正規軍に嫌われるのは得策ではありません。
 人道と現実とのはざまで、散々PCたちを悩ませてください。
 救う道を選んだ場合は戦場Bへ。バトル・フィールド内の敵機を倒すと、他のA.Iたちは爆撃もあってか撤退します。ですが村にもかなりの損害が出ており、村人は救ってくれたはずのPCたちに白い目を向けます。理不尽なことですが、村人の悲しみは大変なものなのです。
 見捨てる道を選んだ場合は、伏兵に襲われることとなり、戦場Cへ。逃げ切ることによってミッション・クリアとなります。村は当然全滅です。PCたちに後悔の念を植え付けましょう。



○戦場A
◆障害物
 C-3,C-6,D-3-7,E-7,G2-5-8,H3-6-9,I-6,K-4,L-5-7-8-9,M-1-2,N-6-9,O-5-8
◆PCスタートライン
 A軸
◆敵スタートライン
 M〜P軸
◆特殊イベント
 なし。
◆勝利条件
 敵機の全滅



○戦場B
◆障害物
 戦場Aと同じ
◆PCスタートライン
 A軸
◆敵スタートライン
 M〜P軸
◆特殊イベント
 広域爆撃(CP+2)。
◆勝利条件
 敵機の全滅



○戦場C
◆障害物
 戦場Aと同じ
◆PCスタートライン
 A軸
◆敵スタートライン
 M〜P軸
◆特殊イベント
 敵機が無限に出現します。最初の出現数はルール通りにエネミーCPが5〜7になるようにしますが、倒される度にP軸から同様の敵が出現します。何体倒しても入るエネミーCPは最初に定めたエネミーCPを上回ることはありません。
◆勝利条件
 全機がP軸に入ること。入った機体は逃げ切り、以後、戦闘に参加することができません。


○広域爆撃
 広域爆撃は、ターンの初めに3回行います。
 まず初めにどの軸かを以下の表を使って決定します。続いて番号を、同じく以下の表を使って決めます。
 これでどの地点に落ちたかが決定します。
 ダメージは、[2d]を行い、落下地点で[+4]、周囲1へクスで[+2]、周囲2へクスが[+0]となり、周囲3へクスにダメージはありません。
 A-11など、ないへクスに当たった場合は、バトルフィールド外に落ちたとします。

 
3d 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A B C D E F G H I J K L M N O P
2d 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

 

戻る 先頭に戻る