このページには、キャラクターの作成方法や戦闘方法など、プレイヤーのためのルールを掲載しています。
○必要なもの TRPGは電源不要のゲームです。掲載されているルール、キャラクター・シート、バトル・フィールドを印刷する必要があります。 また、各自が筆記用具やダイス(普通の6面体のサイコロ)を複数用意しなければならず、遊ぶためにはある程度の人数を必要とします。IRON
EDGEではゲーム・マスター(以後GM)1人、プレイヤー3人を奨励しています。
○表記について
専門用語はできるだけ避けますが、ダイス表記だけは避けようがないので説明します。 本文中に、よく「○d」などという表記が登場します。○には数値が入ります。これは、6面体のダイスを○の数値だけ振り、出た目の合計を算出せよ、という意味です。 例えば「2d」の場合、6面体のダイスを2個振り、出目が「2」「3」なら「5」となります。 また、中には「1d66」という表記もあります。これは特殊な振り方をします。6面体のサイコロを2個用意し、1つを10の位、もう1つを1の位とします。 十の位のダイス目が「4」、一の位のダイス目が「3」ならば、「43」ということになります。 「1d66」はこうして〜66の乱数を出すのに用いますが、0がないために、実際は36通りしかありません。
>キャラクター・メイキング
まずはキャラクターを作成してみましょう。それに合わせてルールなどを紹介します。
キャラクター・シート1とキャラクター・シート2を印刷してください。
1.名前、年齢、性別、コードネームを決める
名前、年齢、性別を決めます。もちろんプレイヤーの自由に決めて構いません。
アイアン・エッジでは、舞台を日本としていますが、すでに大勢の外国人が滞在していますので、外人でも構いません。
年齢は次に行う「階級と経験の決定」に大きく関係しますので、慎重に決めてください。
最低15歳とし、平均を25歳、最大でも40歳くらいとします。
2.階級と経験の決定
[年齢−5]の値を、階級と経験に振り分けてください。
階級は軍隊での社会的地位を、経験は戦場経験やパイロット能力を示します。値が高いほどそれらに優れています。
また、階級は支給されるメイルギア(人型戦闘兵器)のランクを、経験はレベルを決めるのに使います。
以下の表を参照してください。
| メイルギア |
D |
C |
B |
B+ |
A |
A+ |
S |
S+ |
| 階級 |
0〜 |
10〜 |
30〜 |
40〜 |
60〜 |
70〜 |
90〜 |
100 |
|
| レベル |
E |
D |
C |
B |
A |
S |
| 経験 |
0〜 |
10〜 |
30〜 |
50〜 |
70〜 |
100 |
|
また、階級の値は軍事階級を付けるのにも使います。以下の表を参照してください。 ただしこれらはロールプレイの範疇ですので、GMと相談して決めます。 つまり、以下の表はあくまでも目安であり、階級が30の軍曹もいますし、階級が20の少佐もいるわけです。
| 軍事階級 |
備考 |
階級 |
| 元帥 |
名誉階級/元帥府を創設できる |
80〜 |
| 上級大将 |
方面軍・軍司令官 |
| 大将 |
| 中将 |
師団長 |
| 少将 |
旅団長 |
| 准将 |
| 大佐 |
連隊長 |
40〜 |
| 中佐 |
| 少佐 |
大隊長 |
| 准佐 |
| 大尉 |
中隊長 |
20〜 |
| 中尉 |
| 少尉 |
小隊長 |
| 准尉/特務曹長 |
初任将校・小隊長 |
| 曹長 |
小隊長の場合あり |
10〜 |
| 軍曹 |
分隊長 |
| 伍長 |
分隊長の場合あり |
| 兵長 |
一般兵 |
| 上等兵 |
0〜 |
| 一等兵 |
| 二等兵 |
|
3.スキルの選択 次はそのキャラクターの特色であるスキルの習得です。 まず、以下の表を3回振り、その中で好きなもの1つを習得します。 習得したばかりのスキルのレベルは1です。
| 1d66 |
スキル |
| 11-12 |
エリート・コース |
| 13 |
ミラクル |
| 14 |
悪運 |
| 15 |
不死身 |
| 16 |
火事場のクソ力 |
| 21 |
天賦の才 |
| 22 |
韋駄天 |
| 23 |
フリー・マン |
| 24 |
トリック・スター |
| 25 |
崖っぷち人生 |
| 26 |
サポート |
| 31-32 |
ラスト・チャンス |
| 33-34 |
第六感 |
| 35-36 |
スピード・スター |
| 41-42 |
熱血 |
| 43-44 |
イン・ファイター |
| 45-46 |
クール&クール |
| 51-52 |
ワン・ショット・ワン・キル |
| 53-54 |
壊し屋 |
| 55-56 |
鉄壁 |
| 61-62 |
グラス・スプリンジャー |
| 63-64 |
タフ・ガイ |
| 65-66 |
省エネ家 |
|
また、この表はレベルが上昇した時にも用います。 作ったキャラクターのレベルがD以上であるならば、レベルが上がるごとに次の処理を行ってください。 まず、すでに習得しているスキルの内1つを選びレベルを上げるか、新しいスキルを習得するかを選びます。 スキルのレベルを上げる場合は、習得しているスキルの内1つだけを選び、レベルを1上げることができます。 新しいスキルの習得を選んだ場合は、上記の表を1回だけ振り、習得するスキルを決めます。 振り直すことはできず、すでに習得しているスキルに当たった場合はそのスキルのレベルが1上昇します。ただし、すでにレベルが最大である場合や、レベルB以上でエリート・コース、フリーマン、崖っぷち人生に当たった場合は振り直すことができます。
4.スキルの説明 スキルの実際の効果を説明します。 名前の横にある「最大レベル」はそのスキルの最大を示し、どんな方法を使っても、それを上回ることはありません。 また、レベルは判定のボーナスとして用いることがあります。レベル1〜3はその値をプラスしますが、レベル4になると+1d(6面体ダイスをもう1つ加える)となります。注意してください。
◆エリート・コース/最大レベル3 ミッションクリア後に貰える「階級」に、レベルの値を足すことができます。つまり、他のキャラクターよりも階級が早く上がります。
◆ミラクル/最大レベル4 ミッション前に決定する「武運」の値に、レベルの値を足すことができます。
◆悪運/最大レベル1 後に説明しますが、振ったダイスの値がすべて1(ピンゾロ)の場合、値は必ず「0」となります。
このスキルを習得しているものは、これに該当することなく、ゾロ目(クリティカル)として扱うことができます。
◆不死身/最大レベル1 メイルギアが破壊されても死にません。どんな状況でも必ず生き残ります。
◆火事場のクソ力/最大レベル4 メイルギアの耐久が半分以下になると効果を発揮し、あらゆる判定にレベルの値を足すことができます。 他のスキルとも効果は重複します。
◆天賦の才/最大レベル3 全ての判定にレベルの値を足すことができます。 他のスキルとも効果は重複します。
◆韋駄天/最大レベル3 メイルギアの移動歩数にレベルの値を足すことができます。
◆フリーマン/最大レベル1 これを習得後、「スキル習得表」を振ることなく、自由にスキルを選択することができます。
◆トリック・スター/最大レベル6 1ミッション中レベルの数だけ、判定(武運判定を除く)をやり直しさせることができます。対象は自分でも味方でも敵でも構いません。
◆崖っぷち人生/最大レベル1 ミッションクリア後に貰える「経験」に+2を足すことができます。つまり、他のキャラクターよりも経験が早く上がります。
◆サポート/最大レベル4 1ミッション中レベルの数だけ、味方(自分以外)の判定(武運判定を除く)にボーナスを加えることができます。加える値はサポートのレベルに準じます。
◆ラスト・チャンス/最大レベル6 1ミッション中レベルの数だけ、自分の判定(武運判定を除く)の際のダイス目を最大にすることができます。 ただし、クリティカルはしません。
◆第六感/最大レベル4 メイルギアのセンサーに、レベルの値を足すことができます。
◆スピード・スター/最大レベル4 先行判定に、レベルの値を足すことができます。
◆熱血/最大レベル4 メイルギアのクロスレンジ(CR/接近距離)に、レベルの値を足すことができます。
◆インファイター/最大レベル4 メイルギアのショートレンジ(SR/近距離)に、レベルの値を足すことができます。
◆クール&クール/最大レベル4 メイルギアのミドルレンジ(MR/中距離)に、レベルの値を足すことができます。
◆ワン・ショット・ワン・キル/最大レベル4 メイルギアのロングレンジ(LR/遠距離)に、レベルの値を足すことができます。
◆壊し屋/最大レベル4 ダメージ判定に、レベルの値を足すことができます。
◆鉄壁/最大レベル4 メイルギアの受けに、レベルの値を足すことができます。
◆グラス・スプリンジャー/最大レベル4 メイルギアのカウンターに、レベルの値を足すことができます。
◆タフガイ/最大レベル6 メイルギアの耐久に、レベル×10の値を足すことができます。
◆省エネ家/最大レベル6 メイルギアのエネルギーに、レベル×5の値を足すことができます。
◆限界突破/最大レベル6 メイルギアのキャパシティに、レベル×4の値を足すことができます。
5.ユニット・レベルの決定 続いては、ユニット・レベル(UL)の計算です。 これは、部隊の強さをレベルで表したもので、ミションクリア後に貰える経験や階級に関連します。 まず、部隊を構成するキャラクター全員の「経験」と「階級」を足します。次にそれを人数で割り(切捨て)、以下の表に照らし合わせて決定します。つまり、キャラクターの「経験」と「階級」の合計の平均を出すわけです。
| ユニット・レベル |
E |
D |
C |
B |
A |
S |
| 数値 |
0〜 |
20〜 |
60〜 |
100〜 |
140〜 |
200 |
|
これにてキャラクター作成は終了です。 続いてメイルギアの説明に入ります。
|