天魔大戦記 マニュアル |
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■始まりの物語 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
神聖帝国暦1997年− 深遠なる森の奥、魔界と呼ばれる未知の領域から、それは突如姿を現した。 ゴブリン、オーガー、トロウルを始めとする数多の魔物。 そしてそれらを総べる魔族と魔王たち。 平和という名の怠惰が蔓延する世界の静寂を打ち破るべく、魔の軍勢が現れたのである。 血と肉と、阿鼻叫喚が世界を席巻する。 しかし、悲しみに打ちひしがれていたのは、直接に被害を受けていた庶民たちに過ぎず、各国のトップたちはまだ事態を軽視していた。 事実、その被害はわずかであり、隣接する神聖帝国ヴァールセンの武力でどうにかなると思われた。 いくばくかの犠牲はあれど、最終的には、事は収まると。 だが、四天王である死神リーズマイナ、邪竜ファウロジール、狂月ルルクワイト、変化鳥ファーザレンを戴く魔王軍は、その劣勢を瞬く間に覆し、各地を制圧していった。 やがて、わずか2年にして、魔王軍は世界の列強と同等、いやそれ以上の武力を持つまでになったのである。 ここにきて、大陸一の武力を有していた神聖帝国ヴァールセンの皇帝ヒルトォスは、各国に連合を提案する。 しかし、各国は自国内に出現した魑魅魍魎の討伐で手一杯であったし、この機にヒルトォスがリーダーシップをとることを良しとしなかった。 南の小国家群を束ねる盟主オルカベラは、一応連合に快い返事を送ったが、その裏で画策を開始した。 「魔王軍はいまだヴァールセンを越えられないでいる。この機に近隣を制覇し、俺こそが実権を握る」 ニセド共和国なる、広大な砂漠の国を治めるサレム・レオは、ヒルトォスの代ではなかったが、かつて宗教上の侵略を受けた経験があり、疑心暗鬼にかられていた。 「西洋人など悪魔よりも信用できん」 東方に位置する異文化の国、火音帝国の実権を握る皇零氷は、はなから連合を一笑に付し、これを好機と軍備を急いでいた。 「魔王であろうとも、死は誰の身にも平等だ。戦争は強いものが勝つ。連合など笑止!」 かくしてヒルトォスの努力の甲斐無く、大陸は戦乱という名の泥沼へとはまっていく。 時に神聖帝国暦1999年― 後に「天魔大戦」と名づけられた、人と人、人と魔の忌まわしき争いが幕を開けたのである。 |
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| ■勢力と主要人物 | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
−小国家同盟 20にも及ぶ小国家が、神聖帝国ヴァールセンに対抗するために同盟を結んだ勢力。 ●オルカベラ・カーラント /25歳/男 南の軍事大国トロイメライの国王にして、小国家同盟を取りまとめる盟主。鬼謀と卓越した政治力、そして軍略構築能力を持つ。 ○タニア・ミルドレッド /24歳/女 トロイメライ軍総司令にして、小国家同盟軍副指令の役職を持つ、ミスリル・ドラゴンの力を持つ女性。 ●オルスティス・フォン・ミューラー /30歳/男 骨十字騎士団(クノッヘン・クロイツ)の団長。世界最強とまで言われる小国家同盟一の騎士。 ○グリフォン・フォン・マーダル /35歳/男 子爵にして商人という変わった男。オルカベラに認められ、軍事顧問の役職にある。 −ニセド共和国 南方に位置する巨大な砂漠の国。百にも及ぶ部族の集合体。 ●サレム・レオ /25歳/男 「崇高なる獅子」の名をもつ獅子の一族の酋長にして、共和国を統べる大酋長。精霊王の加護を受けた勇者。 ○ロック・パイソン /40歳/男 「岩蛇」の名をもつ蛇の一族の酋長。サレム・レオに忠誠を誓う偉大なる戦士。 ●スネーク・アイ /23歳/男 「蛇の目」の名をもつロック・パイソンの息子。才気に富み、軍略を担当する。 ○ダンシング・タイガー/30歳/男 「踊る虎」の名をもつ虎の一族の酋長。ロック・パイソンと双璧をなす偉大なる戦士。 −神聖帝国ヴァールセン 大陸の北部に位置する10の都市を持つ巨大国家。 ●ヒルトォス /20歳/男 帝国を支配するエメラルドの髪と瞳を持つ盲目の皇帝。数年前兄との権力争いに勝利し、以後絶対権力の元、帝国を統治している。 ○ミルスヴレイ公カルロッサ /34歳/男 帝国の軍略を一手に引き受ける天才軍師。ミルスヴレイ領主、ラスト・ナイト(帝国最後の騎士)、帝国元帥など多くの称号、役職を持つ。 ●フェアリーナイト /22歳/男 出自不明の騎士。帝国内乱時よりヒルトォスを支え続ける大元帥。ファースト・ナイト(帝国第一の騎士)の称号を持つ。 ○ゼール・カヤン /23歳/男 庶民の出ながら篭城戦に秀でた騎士。シックス・ナイト(帝国第六の騎士)の称号をもち、ガーディアン・ナイト(守護騎士)とも呼ばれている。 −火音帝国 東方に位置する、15国からなる日本に似た文明をもつ帝国。 ●皇 零氷(すめらぎ れいひ) /18歳/男 丹玄なる国の領主の妾腹であったが、その父を殺害し丹玄を手中にする。以後、その卓抜した能力で火音帝国を統べた鬼才。 ○須藤景房(すどう かげふさ) /20歳/男 零氷の乳兄弟にして懐刀。零氷とは似ても似つかぬ、礼節を重んじる人物。白夜将軍、白虎とも呼ばれる。 ●凰珠(おうじゅ) /女/18歳 亜獣と呼ばれる獣の血を持つ少女。零氷の幼馴染で、高速戦闘を得意とする猛将。黒翼将軍の称号をもつ。 ○炬 杣(かがり そま) /男/24歳 元丹玄の隣国樋間の武将。炬流二段抜刀術という剣技を使う。蒼羽将軍の称号を持つ。 ●稟獄 紅羽(りんごく くれは) /女/16歳 火乃神流を受け継ぐ柔術の使い手。赤陽将軍の称号を持つ。
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| ■目的 | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
このゲームは「罪と罰」を改良したCGIゲームです。 基本的には、いずれかの勢力に所属し、大陸制覇を目指すシュミレーションRPGとなっております。 いずれかの勢力が統一を果たすと、国力などがリセットされ、再び戦乱の世が繰り返されます。 もちろん、その中での目的や遊び方は、プレイヤー次第となります。 |
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| ■ステータス | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
●個人ステータス ○レベル そのキャラクタの強さを表す数字です。もっとも、転生などもあるので、一概には言えません。 1レベル上昇する毎に、HP、MP、UA、UD、LR、AGが上昇します。上昇する値は職業により異なります。 ○階級 そのキャラクタの国内での階級を表します。スタート時は無所属のため「傭兵」、仕官することにより「軍曹」となります。 貢献を溜めることにより高い位へと登り、それにともない兵数が増え、階級技が使えるようになります。 ○称号 そのキャラクタの称号です。称号には名誉だけのものや、特殊な効果があるものもあります。 初めは何も持っていません。 ○HP 体力 そのキャラクタの生命を現す数字で、ダメージにより減少し、「0」になると戦闘にて敗退となります。 ○MP 魔力 そのキャラクタの魔力を現す数字で、特殊技の大半は、これを消費して使います。 ○UA 攻撃 そのキャラクタの攻撃力を現す数字で、高いほど、敵に与えるダメージが高くなります。 ○UD 防御 そのキャラクタの防御力を現す数字で、高いほど、受けるダメージが少なくなります。 ○LR 指揮 そのキャラクタの指揮能力を表す数字で、高いほど、内政・戦争等において有利となります。 ○AG 敏捷 そのキャラクタの素早さを表す数字で、高いほど、敵よりも早く行動できる確率が増えます。 ○資金 単位はGOLDで、キャラクタの持つ所持金を指します。 修業・内政・計略・戦争などで得ることができます。 階級が高くなると、国から支払われる給与によっても得ることができます。 ○経験 キャラクタの持つ経験を表し、一定量溜まることによって、レベルが1上昇します。 レベルの上昇には「レベル×レベル×10」必要です。 経験は、修業・内政・計略・戦争などで上昇します。 ○貢献 そのキャラクタの国内での貢献を表す数字で、一定量溜まることによって、階級が上がります。 貢献は、戦争勝利、内政、計略などで上昇します。下がる場合もあります。 ○人望 人気の高さを表す数字で、行動による報酬などに関連します。 また、統一国のボーナスは「人望×5,000」となります。 人望は内政を行った場合に上昇します。 ○所属 キャラクタの所属勢力です。初めは無所属からとなり、仕官にはレベル2以上が必要です。 ○兵数 キャラクタの指揮できる兵数の最大を指します。階級が上がるにつれ増えます。 スタート時は無所属であるため0です。 戦争の場合、この値が0になると敗走になります。 ○士気 キャラクタの指揮する兵の士気を表します。訓練することにより上昇し、最大値は100です。 戦争時の攻撃力に関連します。改造しておりますので、デフォルトよりも重要になっています。 ○武具 キャラクタの装備している武器を指します。 名前・使用回数の順に記載されます。攻撃力は、UAの数字の+○○の部分になります。 ○防具 キャラクタの装備している防具を指します。 名前、使用回数の順に記載されます。防御力は、UDの数字の+○○の部分になります。 ○道具 キャラクタの戦闘中に使える道具を指します。 名前、使用回数の順に記載されます。効果の大半はHPやMPを回復させるというものです。 ●共有ステータス ○総国力 領土の広さを表す数字で、戦争に勝利することにより、相手国から奪い増やしていきます。 この値が高いほど、給与が高くなります。 また、一定値に達することでクリアとなり、国データがリセットされます。 ○国家予算 国の資金力を表す数字で、戦争を行うのに必要となります。 商業を行うことにより増加します。 ○総兵糧 国の兵糧の備蓄量を表す数値で、戦争を行うのに必要となります。 農業を行うことによって増加します。 ○総兵士数 国の抱える兵士の数を表す数字で、戦争を行うのに必要となります。 募兵を行うことによって増加します。 ○所属人数 各勢力に所属している人数と、所属できる人数の最大です。 ●HP・MPの回復 体力・魔力共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。 つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事になります。 なお、リロードしまくってると全然回復しません。 |
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| ■コマンド | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
●修業 登録キャラクタとの対戦を行います。所属による制限はありません。 勝利すると資金と経験を獲得できます。 修業は10回行うと休憩を入れるか、内政などを行わないと続行することができません。 また、レベル40以上になると修業ができなくなります。 なお、「剣の守護者」は常にプレイヤーよりもレベルが上ですが、能力値自体は常に下です。 ●内政 国に所属している場合に、実行可能なコマンドです。以下の7種類から選択します。 それぞれ拘束時間があり、国データ、貢献、人望、経験、報酬などが上昇します。 農業 - (1時間) - 農作を行い兵糧を蓄えます。 商業 - (1時間) - 商業を行い国家予算を増やします 募兵 - (1時間) - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です。 訓練 - (30分) - キャラクタの部隊を訓練します。最大は100。 意外と重要です。 短期 - (4時間) - 農業と商業を同時に行います。効果は3倍です。 中期 - (8時間) - 農業と商業を同時に行います。効果は6倍です。 長期 - (16時間)- 農業と商業を同時に行います。効果は12倍です。 ●計略 国に所属している場合に、実行可能なコマンドです。以下の4種類から選択します。 拘束時間は1時間。目標の国データを減らし、所属の国データ、貢献、人望、経験、報酬などが上昇します。 諜報 - 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させます。敵国の国家予算を奪取します。 強奪 - 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取します。 洗脳 - 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れます。敵国の兵士数を奪取します。 扇動 - 敵国の民を扇動し、国家予算と兵糧を失わせます。効果は大きいのですが、上記3つの計略よりも成功しにくくなっています。 ●進軍 国に所属している場合に、実行可能なコマンドです。 キャラクタの部隊数に対して国家予算が1/10、兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。 敵国に攻め込み勝利する事で、敵国の総国力を奪えます。 総国力=領土と考えて下さい。 戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。 拘束時間は1時間です。 - 戦争の進め方 - 戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。 攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形… という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、 反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。 - 一騎討ち - 状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。 断るのも受けるのも自由ですが、断ると貢献がすこし下がり、受ければすこし上がります。 一騎討ちの流れは修業とまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。 一騎討ちに勝利すると普段より多めに貢献が上昇し、負けると多めに下がります。 戦争では勝っても負けても経験と資金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。 ただし、撤退すれば、兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です。 無闇に戦って、兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かにわずかな経験値とお金が手に入りますが、 総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の数だけ減ってしまいます。 総兵数はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えてください。 ●仕官 キャラクタを各勢力に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです。 スタート直後は全員無所属であり、仕官はレベル2からとなります。 また、各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。 なお、他国に亡命した場合は階級が1〜5下がります。 また、前の所属国に移籍料が支払われます。 移籍料は階級が高くなると安くなり、国家予算に割り当てられる金額は逆に増えます。 ●討伐 世界にはびこる魑魅魍魎を征伐します。拘束時間は30分です。 討伐に成功すると地位と賞金を獲得することができますが、魑魅魍魎はとてつもなく強大です。 また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。 ●情報 所属国の他のキャラクター情報を見ることができます。 ●ステータス コメントの変更や武具・防具・道具・称号の変更を行うことができます。 |
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| ■メニュー | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
●国際交流広場 プレイヤーのためのチャットルームです。 ●過去の栄光 最近の出来事が載っています ●ショッピングモール 武具屋 - 武具を買ったり売ったりできます。 防具屋 - 防具を買ったり売ったりできます。 道具屋 - 道具を買ったり売ったりできます。 金貸屋 - お金を借りられます。借金をすると返済までの期間、様々な行動が制限されます。 大神殿 - 様々な奇蹟を授かることができますが、どれもかなり高額のお布施を支払わなければなりません。 ○治癒の奇蹟 - HPとMPを最大まで回復させることができます ○強化の奇蹟 - 能力値を上昇させることができます ○転生の奇蹟 - レベルを1に戻します。最低でも50レベル以上でなければ受けられません 闘技場 - 王者に挑戦し、勝利すると報酬が貰えます。また、王者は防衛するたびに報酬を得ます。 ただし、王者が報酬を得るためには、闘技場に赴き、受け取らなくてはなりません。 なお、王者のデータは、本来のキャラクタよりも強く設定されます。 転職所 - 様々な職業に転職することができます。職業は能力の上昇に関連し、初めは「一般兵」となります。 ●公式条約 各国間で結んだ条約や同盟などを記載するための掲示板です。 ●各国作戦会議 各国専用の作戦会議室です。無所属は利用できません。 ●密書 個人宛、もしくは自国内のキャラクタ宛てに手紙を出すことができます。 ●伝説の書 リレー小説など、使い方は自由です。 |
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| ■特殊技 | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
特殊技は魔力を消費して使う必殺技であり、個人戦闘を優位に進めるためのものです。 特殊技には、所属国毎の技、階級による技、職業による技、称号による技があります。 ■魔界
■小国家同盟
■ ニセド共和国
■ 神聖帝国ヴァールセン
■ 火音帝国
■ 無所属
■ 階級技
■ 職業技
■ 称号技
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| ■称号 | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
称号は全部で30種類あり、名誉だけのものや、特殊技が使用できるようになるものや、その他様々な効果があります。 称号はコマンド・ステータスから装備しなければなりません。
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| ■アドバイス | 先頭に戻る | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
色々な手段があるでしょうが、手始めにすることは、一刻も早く、レベルを2以上にすることです。 そのためには、修業を行う必要がありますが、手頃な相手がいない場合は、「剣の守護者」を選択しましょう。 「剣の守護者」はキャラクタよりも常にレベルが上ですが、能力自体は下になりますので、戦いやすいはずです。 レベルが2以上になったのなら、いずこかの勢力へ仕官しましょう。 無所属で良いことはありません。 仕官したのなら、自国内の仲間にあいさつをし、状況を把握しましょう。 初めはひたすら内政が良いかと思います。 また、転職所にて転職できるものがあったのなら、すぐに転職しましょう。 いずれの職業であれ、「一般兵」よりは、レベルアップ時の能力上昇が高くなります。 最後に、これが最も重要ですが、マナーを守りプレイしてください。 重複登録及び連打は禁止です。 また、携帯には対応していません。改造もPC上でしか施していません。 なお、改造にあたって、以下のサイトを参照及び使用させていただいております。 タイトルへ戻る |
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